Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

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Poisseman
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Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

Message par Poisseman » 22 janvier 2016, 17:18

Iyanden (Vaisseaux mondes) : 1595 points
QG
  • Warlock Conclave (55pts)
    • 1 Warlock Skyrunner
      • 1 Lance chantante
  • Farseer (115pts)
    • 1 Farseer Skyrunner
Elite
  • WraithGuard (335pts)
    • 5 WraithGuard
      • 5 Faux à distorsion
    • 1 Wave Serpent
      • 1 Canon Shuriken, 1 Canon stellaire jumelé
Troupes
  • Guardian Defenders (215pts)
    • 20 Guardian Defenders
      • 1 Plate forme d'arme Lourde/Lance ardente, 1 Plate forme d'arme Lourde/Rayonneur Laser
  • Dire Avengers (117pts)
    • 9 Dire Avengers
  • Windriders (81pts)
    • 3 Windriders
      • 3 Canon Shuriken
  • Windriders (81pts)
    • 3 Windriders
      • 3 Canon Shuriken
  • Windriders (81pts)
    • 3 Windriders
      • 3 Canon Shuriken
Attaque Rapide
  • Vyper Squadron (50pts)
    • 1 Vyper
      • 1 Canon Shuriken
Soutien
  • War Walker (210pts)
    • 1 War Walker
      • 1 Rayonneur laser, 1 Matrice de Marche Spectrale
    • 1 War Walker
      • 1 Rayonneur laser, 1 Matrice de Marche Spectrale
    • 1 War Walker
      • 1 Rayonneur laser, 1 Matrice de Marche Spectrale
  • Night Spinner (100pts)
    • 1 Night Spinner
  • Wraithlord (155pts)
    • 1 Wraithlord
      • 1 Canon Shuriken, 1 Rayonneur laser, 1 Sabre Ghost
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Re: Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

Message par Tcharzanek59 » 23 janvier 2016, 16:48

Sa ma l'air bien fort tout ça mais pourrais tu expliquer ta stratégie si tu en as une ?
Les Spaces marines du chaos c'est bien mais avec des Knights c'est mieux :twisted:

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Re: Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

Message par Poisseman » 23 janvier 2016, 19:24

Ma stratégie repose sur un feu nourri. La plupart de mes armes si n'est les cataplute Shuriken des gardiens et vengeurs ont une force de 6. Je compte surtout sur la saturation et la mobilité des Windriders. Les Gardien Fantômes et leur faux à distorsions attendent bien au chaud dans leur serpent le moment de déclencher un déluge de gabarit de flamme Force D PA 1.

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Re: Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

Message par Tcharzanek59 » 24 janvier 2016, 11:50

C'est très violent pour n'importe qui qui n'a pas de puissance de feu égal et je croit que mêmes des Tau pleureraient.
Pour ma par seul 3 Knight Paladin "pourrai" tenir face avec 6 grand gabarit F8 Pa3 :twisted:
Les Spaces marines du chaos c'est bien mais avec des Knights c'est mieux :twisted:

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Re: Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

Message par Poisseman » 24 janvier 2016, 21:41

C'est certain vu que je n'ai rien pour pénétrer les blindage supérieur à 12

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Re: Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

Message par Tcharzanek59 » 25 janvier 2016, 18:43

Si avec beaucoup de chance car un knight en blindage c'est 13/12/12 avec 6PC :mrgreen:
Les Spaces marines du chaos c'est bien mais avec des Knights c'est mieux :twisted:

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Re: Armée Eldar pour tournoi à 1600pts

Message par rosbeef10 » 03 février 2016, 17:36

Bonjour, juste une petite information mais si tu lis bien le codex les gardes fantômes n'ont pas la force D avec le lance flamme !

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