[Tyranides] 1re armée, 2000 pts

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Palantides » 16 février 2012, 20:28

Pourtant, entre le Prince, le Fléau (ok, c'est pas vraiment du tir, mais c'est pas loin), les Guerriers et le Trygon Prime, il y a quand même un peu de tir, non ?

J'avoue que l'Insensible à la douleur me plaît beaucoup, mais je ne sais pas trop quoi virer pour pouvoir mettre un Tervigon... :? Je prends toutes les suggestions !

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 16 février 2012, 22:58

en retirant un garde tyranides, une ou deux spore mine, et enlever 1 ou 2 genestealer par essaims, tu devrais gagner quelques points.. et séparer les zoanthrope (pour cibler plusieurs tank si le premier est suffisant pour détruire ta cible)
là ou le marteau ne marche pas , oublie la plume et prend la masse !!!
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Palantides » 17 février 2012, 08:42

Alors, après modificcation, nouvel essai :mrgreen:

Tyranides v2.1 (Tyranides) : 2000 Points

QG
  • Prince avec gardes (3 unités / 335 pts)
    • 1x Prince Tyranide (170/215 pts)
      • Bio-knout et Épée d\'os, 1x Canon étrangleur
      • Exosquelette renforcé , 1x Hurlement psychique , 1x L\'horreur , 1x Paroxysme , 1x Psyvampire , 1x Seigneur de la Ruche
    • 2x Garde Tyranide (120 pts)
      • Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
      • Exosquelette renforcé
  • 1x Tervigon (160/200 pts)
    • Crache-dards, Griffes et crocs
    • 1x Catalyseur , Domination , Exosquelette renforcé , 1x Miasmes toxiques , 1x Sacs à toxines
Elite
  • 1x Le fléau de Malan'tai (90 pts)
    • Griffes et crocs
    • Chitine renforcée
  • 1x Zoanthropes (60 pts)
    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée
  • 1x Zoanthropes (60 pts)
    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée
Troupes
  • 10x Genestealers (140/170 pts)
    • Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée , 10x Sacs à toxines
  • 10x Genestealers (140/170 pts)
    • Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée , 10x Sacs à toxines
  • 3x Guerriers tyranides (90/135 pts)
    • 3x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur
    • Carapace renforcée
  • 20x Hormagaunts (120/160 pts)
    • Griffes tranchantes
    • Chitine , 20x Sacs à toxines
  • 20x Hormagaunts (120/160 pts)
    • Griffes tranchantes
    • Chitine , 20x Sacs à toxines
Attaque Rapide
  • 3x Rôdeurs (90/105 pts)
    • Griffes tranchantes, 3x Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée
  • 3x Rôdeurs (90/105 pts)
    • Griffes tranchantes, 3x Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée
Soutien
  • 1x Trygon prime (240/250 pts)
    • Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes, Épines électrostatiques
    • Exosquelette renforcé , 1x Glandes d\'adrénaline
Le Tervigon colle aux basques des Hormas et au besoin les insensibilise (z'ont pas de cœur, ces Hormas...), avec les Guerriers sur leur flanc en soutien et tir (et éventuellement synapse) et le Prince en parallèle.
Le Trygon va faire un tour derrière les lignes ennemies, rapidement rejoint par les Rôdeurs. Les Stealers déboulent par les flancs et font ce qu'ils savent faire le mieux.
Les Zozos s'occupent des chars dans un premier temps, des troupes dans un second.
Quant au Fléau, ma foi, il rase...

Un peu mieux ?

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 17 février 2012, 11:00

yep , mais moi je mettrai plutot le prince derreire les horma, parceque comme le prince (quand il est accompagné de garde ne compte plus comme une CM pour les ligne de vue) , il va pouvoir bénéficier d'une sauvegarde de couvert derriere les hormas, ce qui n'est pas le cas du tervigon. ensuite je trouve ton Dtervigon un peu trop équiper, la version standard (basique + catalyseur ) généralement se suffit a elle meme. De plus ce n'est pas un monstre de close (ok c'est une CM mais bon elle n'a que 3 attaques , une cc pas fantastique) c'est plus un monstre de couverture/défense d'objo. la version a 175 points est pas mal , du coup avec les point gagné tu vas pouvoir offrir un canon venin a tes petits guerriers :)
là ou le marteau ne marche pas , oublie la plume et prend la masse !!!
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Clemaal » 17 février 2012, 11:37

Et ... Ôtez moi d'un doute ... Le terniront file bien ces biomorphes aux hormagaunt autour non ? Dans ce cas, les sac a toxine des hormagaunt sont donc inutile non ? Avec les 80 pt que sa coûte, tu peut faire des tas de chose avec !
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 17 février 2012, 11:53

en fait c'est au TERmagaunt (tireur) que le tervigon file ses amélioration, pas au HORmagaunts (closeur) ;)
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Clemaal » 17 février 2012, 15:10

Ah zut, autant pour moi.
Ne vaudrai t'il pas mieux dans ce cas enlever une escouade d'horma pour créer une escouade de therma ? Histoire de profiter du bonus ?
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 17 février 2012, 15:14

ca serait un option en effet d'autant plus pour chaques essaim de termagaunt on peut prendre un tervigon en choix de troupe , je vous ai dit que ce bestio été défensif :). par contre il perdra beaucoup en puissance de close . De toute facon le tervigon peut pondre des tergaunts...
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Clemaal » 17 février 2012, 15:19

Mettre un monstre pareil en troupe, c'est une défense formidable pour un objo ! Je pense pas qu'il y ai à hésiter longtemps ...
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 17 février 2012, 15:54

c'est ce que fais a chaque fois xD en vérité , a couvert bien caché et hop , on pond des gaunt :) , insensible a la douleur dans un couvert? oui oui viens le me cherché mon objo lol
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