[Tyranides] 1re armée, 2000 pts

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Clemaal
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Clemaal » 17 février 2012, 16:01

Et a 6 pv la saloperie en plus ... Je vois qu'une solution rapide marine : vétéran d'appui ou épistolier !
En plus, je suis sûr qui lui manquais une troupe en arrière pour garder son objo ! Et sa luinfera une couverture synaptique arrière au cas ou sa tourne mal ...
Les Space marine codex ont leur tactica ici !
" le savoir, c'est le pouvoir "

En gros rouge qui tache, je modère, sinon, je papote.

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 17 février 2012, 16:28

le probleme c'est que la bestiole peut se rendre insensible a la douleur elle meme aussi. avant que je laisse un archiviste la charger il va falloir d'abord qu'il s'occupe du ou des paté de termagaunt qui seront avec :)
là ou le marteau ne marche pas , oublie la plume et prend la masse !!!
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Palantides
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Palantides » 17 février 2012, 18:13

Oui, le Tervigon en troupe, je l'avais fait dans ma 1re version d'armée, et je l'ai retiré sans trop faire attention (je dois bien le reconnaître) dans cette V2.

Du coup, si je retire une unité de 20 Hormas pour la remplacer par 20 Termas, ça me permet effectivement de rajouter mon Tervigon. Ce dernier, équipé des glandes et des sacs, les refile à la troupe de Termas.

Ceci fait, j'ai effectivement pu rajouter des canons venis à mes Guerriers (merci Titou :mrgreen: ). Et du coup, il me reste 20 points ! Qu'en faire ? Les laisser ? Grappiller 4 Termas pour sortir une Spore, mais pour qui ?

Tyranides v2.2 (Tyranides) : 1980 Points

QG
  • Prince avec gardes (3 unités / 335 pts)
    • 1x Prince Tyranide (170/215 pts)
      • Bio-knout et Épée d\'os, 1x Canon étrangleur
      • Exosquelette renforcé , 1x Hurlement psychique , 1x L\'horreur , 1x Paroxysme , 1x Psyvampire , 1x Seigneur de la Ruche
    • 2x Garde Tyranide (120 pts)
      • Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses
      • Exosquelette renforcé
Elite
  • 1x Le fléau de Malan'tai (90 pts)
    • Griffes et crocs
    • Chitine renforcée
  • 1x Zoanthropes (60 pts)
    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée
  • 1x Zoanthropes (60 pts)
    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée
Troupes
  • 10x Genestealers (140/170 pts)
    • Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée , 10x Sacs à toxines
  • 10x Genestealers (140/170 pts)
    • Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée , 10x Sacs à toxines
  • 3x Guerriers tyranides (90/180 pts)
    • 3x Bio-knout et Épée d\'os, 3x Canon Venin
    • Carapace renforcée
  • 20x Hormagaunts (120/160 pts)
    • Griffes tranchantes
    • Chitine , 20x Sacs à toxines
  • Escouade Troupes (21 unités / 295 pts)
    • 20x Termagants (100 pts)
      • Ecorcheur, Griffes et crocs
      • Chitine
    • 1x Tervigon (160/195 pts)
      • Crache-dards, Griffes et crocs
      • 1x Catalyseur , Domination , Exosquelette renforcé , 1x Glandes d\'adrénaline , 1x Sacs à toxines
Attaque Rapide
  • 3x Rôdeurs (90/105 pts)
    • Griffes tranchantes, 3x Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée
  • 3x Rôdeurs (90/105 pts)
    • Griffes tranchantes, 3x Pinces Broyeuses
    • Chitine renforcée
Soutien
  • 1x Trygon prime (240/250 pts)
    • Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes, Épines électrostatiques
    • Exosquelette renforcé , 1x Glandes d\'adrénaline

Je sens que ça y est presque ! :P

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 17 février 2012, 18:57

( une petite amélioration sur un paté de genestealer peut etre?
là ou le marteau ne marche pas , oublie la plume et prend la masse !!!
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Palantides » 17 février 2012, 19:04

Moui, si je donne les glandes à un des pâtés, l'armée passe à 2010 pts, pour une base de 2000.

Acceptable ?

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 17 février 2012, 19:20

tu compte jouer avec un ami ?
demande lui si 10 points c'est acceptable (ca fait meme pas 1% en trop)
là ou le marteau ne marche pas , oublie la plume et prend la masse !!!
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Palantides » 17 février 2012, 20:02

C'est ce que je vais faire ;)

Merci beaucoup pour tous ces conseils et toutes ces précisions, en tout cas :D

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par Palantides » 22 février 2012, 11:22

Un doute vient me tarauder sournoisement...

Certes, ma liste est assez axée CaC (ce qui est somme toute logique pour une armée tyty). Mais du coup, mes petits monstres (et mes plus gros aussi d'ailleurs) ne risque-t-il pas de se faire déchiqueter sur place à coups de bolters et assimilés, avant de pouvoir venir dépiauter ces lâches en armure que sont les Wolves que jouera Harepserap ?

De fait, n'ayant aucun transport, avant de pouvoir vraiment toucher, va d'abord falloir se rapprocher... Alors oui, j'ai quand même mis des bébêtes taillées pour l'assaut rapide (rôdeurs, stealers).

Mais j'ai le souvenir amer d'une bataille avec la bôite Black Reach, où j'avais les Orks et Harep les SM, et où mon pack de 10 boyz s'est fait laminer au tir avant de pouvoir arriver au contact. Et là, étant réduit à 5, il s'est fait proprement pulvériser au CaC par les 4 SM en face...

Alors bon, j'ai quand même mis des packs de 20 Hormas et Termas, histoire de voir venir ;)

Qu'en pensez-vous, Ô grands Esprit de la Ruche ? Mes doutes sont-ils fondés ?

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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par titou » 22 février 2012, 21:34

oui le bolter et toute arme assimilé sont le fléau des armée tyranides :), mais grace au tervigon et sa regle insensible a la douleur tu peux preservé tes petites bébéttes d'amour :)
là ou le marteau ne marche pas , oublie la plume et prend la masse !!!
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Re: [Tyranides] 1re armée, 2000 pts

Message par eldta » 22 février 2012, 22:10

Et en mettant quelques escouades en spore misciètique c'est pas jouable ?
Il faut juste mettre une des unités synapse aussi en spore. Après, je ne sais pas si c'est jouable mais avec le Prince, les frapes sont fiabilisé je crois.
Comme sa, tu es tout de suite à porté de tir et l'adversaire est obligé de tiré sur les escouades résistantes ou avec résistance à la douleur (si je ne me trompe pas, le tervigon ne peut mettre qu'une unité en résistance pas tour...)
Plutôt mourir que crever
bataille jouer : 1000000000000 (et plus)
pourcentage de bataille gagner : 100%
mensonge annoncé : /innombrable
personnes berné : /à définir

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